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Planifica tu colección antes de dibujar
En KURV varios ajustes quedan fijos al firmar. Una página para planear idea, suministro, moneda, precio, mint share, regalía y fases.
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En KURV, el suministro, la moneda, el mint share y la regalía de una colección quedan fijos mientras la colección viva, y los precios no se pueden cambiar una vez que se lanza. Eso le conviene a quien colecciona: las reglas no se mueven debajo. Para quien crea, significa que la planeación ocurre antes de firmar, no después. Aquí va una forma simple de hacerlo.
Escribe un plan de una página
Antes de dibujar un solo rasgo, responde esto en una página:
- La idea. Una frase: qué es esta colección y para quién es.
- Cómo lo armas. Capas (generativo), arte terminado (una carpeta de arte más metadata.json), o traer una colección que ya está en Base.
- Suministro. Cuántas piezas.
- Moneda. USDC por defecto, u otra moneda en Base (en Solana: SOL, u otra moneda de Solana).
- Método de venta. Precio fijo, acuñación misterio o precio creciente.
- Fases. Cuántas, cada una con su precio, su límite por cartera y una allowlist opcional.
- Mint share. Cuánto de cada acuñación va para ti y cuánto al Vault de la colección.
- Regalía. Entre el 5 y el 10% de cada reventa.
Elegir un suministro
El suministro es el ajuste del que más se arrepiente la gente. Piensa en:
- Cuántas personas, de verdad, quieren una. Cuenta a quienes siguen tu trabajo de verdad, no el número que esperas.
- Cuánto arte puedes hacer. En trabajo generativo, más piezas piden más rasgos para que no se repitan. En arte terminado, cada pieza se dibuja.
- Cómo se va a ver a medio acuñar. Una colección pequeña que se acuña por completo se lee mejor que una grande que se queda frenada.
Elegir un precio y un método de venta
- El precio fijo es el más fácil de explicar.
- La acuñación misterio funciona cuando la sorpresa es parte de la gracia.
- El precio creciente les da un precio más bajo a quienes llegan temprano.
¿Acuñación gratis o de pago? Cómo elegir el precio cubre lo que se gana y lo que se deja. Recuerda que no puedes cambiar los precios una vez que la colección se lanza.
Mint share y regalía, juntos
Tu mint share decide cuánto de cada acuñación va para ti y cuánto construye el Vault. Una parte más grande te paga más en el lanzamiento. Una más chica les deja a quienes coleccionan un Vault más fuerte al que venderle de vuelta. La regalía se paga en las reventas y se reparte 50% para ti, 25% para el Vault y 25% para KURV. Cómo ganan los creadores en KURV lo explica con más calma.
Un ejemplo resuelto
Ana dibuja personajes para un grupo pequeño y fiel. Su plan:
- Idea: “Ranas soñolientas con sombreros diminutos, para quienes les gusta el arte acogedor.”
- Cómo lo armas: capas, seis.
- Suministro: pequeño, a la medida de quienes comentan sus publicaciones, no de todo su público.
- Moneda: USDC, para que los precios se lean fácil.
- Método de venta: precio fijo.
- Fases: una fase de allowlist para quienes le comentan seguido, y luego una fase pública.
- Mint share: moderado, dejando una parte real de cada acuñación para el Vault.
- Regalía: a la mitad del rango de 5 a 10%.
Les muestra el plan a dos amigos antes de dibujar. Uno pregunta: “¿Para qué tantas capas si el suministro es pequeño?” Ella las baja a cinco.
Prueba antes de firmar
Studio de KURV corre en el navegador, gratis. Arma la colección, recorre las piezas y, si eres tester, puedes previsualizar tu propia colección en testnet. Corrige los problemas ahora, cuando todavía sale barato.
Planear, paso a paso
- Escribe la idea en una frase.
- Completa los ocho puntos.
- Muéstrale el plan a alguien que te diga la verdad.
- Haz el arte, o una versión en bruto.
- Ármalo en Studio y revisa cada pieza.
- Vuelve a leer el plan, sobre todo los ajustes que quedan fijos.
- Solo entonces abre el asistente de siete pasos y firma.
Planear el lanzamiento, no solo el arte
Tu plan también debería cubrir los días alrededor del lanzamiento:
- Quién se entera primero. Tu gente de siempre, tal vez con una fase de allowlist.
- Dónde vas a publicar. Un enlace claro a la página de la colección en testnet.kurv.fun.
- Qué vas a decir. La idea, el suministro, el precio y la fecha en que abres, publicados cuando ya los sepas.
- Qué pasa después. ¿Vas a seguir dibujando? ¿Compartir bocetos? ¿Responder preguntas?
Una colección planeada solo hasta el botón de firmar suele quedarse en silencio al día siguiente.
Errores comunes
- Elegir el suministro primero y la idea después.
- Tratar los ajustes fijos como si se pudieran editar. Quedan fijos cuando firmas.
- Poner la parte de quien crea al máximo sin pensar en lo que le deja al Vault.
- Saltarse las fases cuando tienes gente que te apoya desde temprano.
- No revisar cada pieza antes de publicar.
Preguntas frecuentes
¿Necesito un código de invitación? Sí. Hoy en testnet, acuñar, intercambiar y lanzar esperan un código de invitación. Pídelo en kurv.fun/apply. Para mirar no hace falta.
¿Puedo cambiar el precio después? No. Los precios no se pueden cambiar una vez que una colección se lanza.
¿Puedo agregar piezas después del lanzamiento? El suministro queda fijo mientras viva la colección.
¿Studio cuesta algo? No. Corre en el navegador, gratis.




